Fallstudie /03 · App-Konzept

Museum App.

Konzept-Prototyp eines digitalen Museumsbegleiters — End-to-End vom Userflow bis zum klickbaren High-Fidelity.

Rolle
UX/UI Designer
Zeitraum
Eigenprojekt
Output
Klickbarer Prototyp
Stack
Adobe XD · Figma
Museum App — Startseite, Künstler-Übersicht und Ausstellungen
Überblick

Ein Eigenprojekt, End-to-End.

Ein eigenständiges UX/UI-Projekt zur Konzeption eines digitalen Museumsbegleiters. Ziel war es, den kompletten methodischen Produktentwicklungszyklus — von der ersten Idee über Recherche bis zum klickbaren High-Fidelity-Prototypen — eigenverantwortlich und nutzerzentriert zu durchlaufen.

Das Projekt diente nicht nur als Designübung, sondern als Demonstration kompletter Eigenverantwortung: Konzeption, Recherche, IA, UI und Prototyping in einer Hand.

Herausforderung

Bereichern, ohne abzulenken.

Ein digitaler Museumsbegleiter muss eine Gratwanderung schaffen: Er soll den realen Besuch bereichern, ohne davon abzulenken. Das Telefon darf nicht zwischen Besucher und Kunstwerk treten.

Es galt, eine intuitive Informationsarchitektur zu entwerfen, die komplexe Ausstellungs- und Detailinhalte für verschiedene Nutzergruppen logisch und leicht zugänglich macht — vom Schnell-Besucher bis zum Vertiefer.

Das Beste, was die App tun kann, ist sich zur richtigen Zeit zurückzunehmen — und genau dann da zu sein, wenn der Besucher mehr wissen will.
Vorgehen

Konzept, Flow, UI, Prototyp.

Fokus auf das Wesentliche: Ein durchdachter Userflow, der logisch durch die Museumsbereiche führt. Das Design wurde hauptsächlich in Adobe XD erstellt, teilweise in Figma. Ergebnis ist ein klickbarer Prototyp, der den gesamten Nutzungsablauf demonstriert.

/01 — Recherche

Konzept & Recherche

Analyse bestehender Museums-Apps und Definition des Funktionsumfangs.

/02 — Flow

Userflow Design

Strukturierung der Informationsarchitektur und Entwicklung intuitiver Navigationswege.

/03 — UI

UI Design

Gestaltung eines modernen und visuell ansprechenden Interfaces.

/04 — Demo

Prototyping

Klickbarer Prototyp mit verlinkten Screens für den gesamten Ablauf.

— Wirkung & Ergebnisse

Vom Whiteboard zum klickbaren Produkt.

End-to-End

Eigenständige Konzeption und Umsetzung eines App-Prototyps von der ersten Idee bis zum fertigen Ergebnis.

Userflow

Praxiserfahrung im Userflow-Design und in der Erstellung interaktiver, verlinkter Prototypen.

Solo

Demonstration von Eigeninitiative und selbstständiger Projektdurchführung — von Recherche bis Final.

Klickbar

Hochauflösender Prototyp in Adobe XD und Figma, der den gesamten Nutzungsablauf demonstriert.

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